> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://amber-metaverse.gitbook.io/trend-arena/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://amber-metaverse.gitbook.io/trend-arena/strategiya/featureplan.md).

# План развития

Дата: 2026-03-27

***

## Текущее состояние

| Что                                  | Статус                      |
| ------------------------------------ | --------------------------- |
| Торговля (свопы, bonding curve, AMM) | ✅ Работает                  |
| King of the Swap (Hot Seat)          | ✅ Работает                  |
| Квесты и онбординг                   | ✅ Работает                  |
| Daily Streak                         | ✅ Работает (базовая версия) |
| Боксы (3 тира)                       | ✅ Работает                  |
| Реферальная программа (L1 + L2)      | ✅ Работает                  |
| Лиги                                 | ✅ Работает                  |
| Блокчейн-фикс                        | ✅ Сделано                   |

***

## Что дальше: 4 фазы

### Фаза 1 — Боксы, ачивки, стрики (сейчас)

Цель: дать людям **причину возвращаться** и **повод приглашать друзей**.

#### 1.1 Наполнение боксов новыми предметами

Боксы уже работают (Uncommon 50 AC / Rare 80 AC / Legendary 120 AC), но сейчас из них выпадают только монеты, USDT и AC. Этого мало — нужны предметы, ради которых хочется крутить.

**Что добавить:**

| Тип                 | Предметы                                                                            | Зачем                                 |
| ------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------- |
| **Ачивки / бейджи** | Феникс, Дракон, шрамы и др. ([полный список](/trend-arena/produkt/achievements.md)) | Эмоциональная привязка, social proof  |
| **Украшения**       | Рамки аватарки, яйца (редкие), звёздочки → погоны на лидерборде, пазл профиля       | Коллекционирование, визуальный статус |
| **Бустеры**         | +X% к фарму AC, +X% к фарму энергии (на N дней)                                     | AC sink + мотивация крутить ещё       |

**Нужно от Alexey:** список предметов, их rarity, проценты выпадения по тирам.

#### 1.2 Виральность через боксы

Боксы создают дефицит AC. Дефицит — момент конвертировать в инвайты:

* **Кончились AC + нажал "Крутить"** → модалка "Пригласи друзей — получи AC"
* **После 5 / 25 / 50 свапов** → та же модалка с растущим бонусом

Цикл: боксы тратят AC → AC кончается → юзер приглашает друзей → друзья приходят → тратят AC → цикл.

#### 1.3 Улучшение стриков

Сейчас стрик работает, но юзеры не чувствуют его ценность.

| Задача                          | Суть                                                                                                                  |
| ------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Уведомление о первом стрике** | После обучения — toast или модалка. Человек должен понять, что ему что-то дали                                        |
| **Награда каждый 7-й день**     | x2-x3 AC или бокс. В UI — чётко видно: "сундучок" на 7-м дне, прогресс-бар                                            |
| **Визуальное усиление**         | Огонёк растёт с длиной стрика. Предупреждение при угрозе потери. Стрик виден другим на лидерборде                     |
| **Совместные стрики**           | До 3 человек объединяются. Все должны зайти — иначе ломается у всех. Показываем аватарки + кто зашёл/не зашёл сегодня |

***

### Фаза 2 — Контент и социал

Цель: сделать монеты **живыми** — привязать к реальному контенту, дать комьюнити.

| Задача                            | Суть                                                                                                                                                          |
| --------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Привязка монет к видео**        | MVP: видео прямо на странице монеты. Юзер = скаут — находит вирусное видео, делает ставку. Discover-лента внутри приложения                                   |
| **Чат для каждой монеты**         | Вкладка общения на странице монеты. Комьюнити делает монету привлекательной                                                                                   |
| **Менторство / система "власть"** | Статус = positive-sum: чем больше наделяешь других, тем выше сам. Ментор берёт протеже, получает рост статуса. Реферал становится естественным, не навязанным |
| **Модерация через статус**        | Топ-стейкеры = модераторы чата монеты. Страница монеты = мини-портал                                                                                          |

***

### Фаза 3 — Система статусов

Цель: дать **разнообразие действий** и защиту от рациональных игроков.

| Задача                       | Суть                                                                                                            |
| ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Energy Points + погоны**   | За все действия — очки. Конвертируются в визуальный ранг (звёздочки). Кэп на сутки — нельзя прокачаться за день |
| **Рамки аватарки**           | Несколько цветов, показывают уровень                                                                            |
| **Щиты (хитпоинты)**         | Макс 5. Разрушаются при неактивности. Восстанавливаются через игру                                              |
| **Ограничения для новичков** | Лимит на объём покупки без статуса. Ветераны — репутация на кону                                                |

***

### Фаза 4 — Масштабирование

Цель: **социальная конкуренция** и долгосрочная мотивация.

| Задача                        | Суть                                                               |
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| **Лиги**                      | Закрытые группы до 50 человек, соревнования                        |
| **Гильдии / кланы**           | Большие команды                                                    |
| **Командные стрики**          | Расширение совместных стриков на уровень лиг                       |
| **Сезонность**                | 3-месячные сезоны с уникальными наградами                          |
| **Стейкинг**                  | Заморозка коинов → награды в AC. Стабилизирует цену после бондинга |
| **Автозакуп монет из боксов** | Когда экономика монет заработает                                   |

***

## Что нужно от Alexey

| # | Вопрос                                                                                       | Срочность           |
| - | -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------- |
| 1 | **Список предметов для боксов** — какие ачивки, рамки, бустеры выпадают, с какими процентами | ⚠️ Блокирует Фазу 1 |
| 2 | **Алгоритм фасовки** — как инвентарь распределяется по ящикам                                | ⚠️ Блокирует Фазу 1 |
| 3 | **Экономическая модель** — задокументировать то, что сейчас в голове                         | ⚠️ Критично         |
| 4 | **3% комиссия = 25% ликвидности** — слишком для реальных долларов, нужно решение             | Средне              |
| 5 | **Параметры стейкинга** — длительность, % наград, лимиты                                     | Фаза 4              |

***

## Граф зависимостей

```
Фаза 1 (сейчас):
  Боксы ✅ → Наполнение → Виральность ("кончились AC" → инвайт)
  Стрики: уведомления → 7-й день → визуал → совместные

Фаза 2:
  Видео на странице монеты
  Чат монеты → Модерация через статус
  Менторство

Фаза 3:
  Система статусов → Щиты
                   → Ограничения для новичков

Фаза 4:
  Лиги → Гильдии → Командные стрики → Сезонность
  Стейкинг
  Автозакуп монет из боксов (после видео-привязки)
```


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://amber-metaverse.gitbook.io/trend-arena/strategiya/featureplan.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
