> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://amber-metaverse.gitbook.io/trend-arena/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://amber-metaverse.gitbook.io/trend-arena/produkt/roadmap.md).

# Roadmap

Дата обновления: 2026-03-31 Основа: реальные метрики тестнет-кампании (фев–25 мар) + решения с 4 созвонов (25-30 марта). Подробный анализ: [UnitEconomics.md](/trend-arena/analitika/uniteconomics.md)

***

## РЕАЛЬНЫЕ МЕТРИКИ (baseline)

| Метрика                        | Факт                      | Цель      |
| ------------------------------ | ------------------------- | --------- |
| Конверсия в 1й своп (реклама)  | 23%                       | 35%+      |
| Конверсия в 1й своп (органика) | 33-35%                    | 40%+      |
| D1 Retention                   | 12% (деградирует до 3.8%) | 25%+      |
| D7 Retention                   | 0.7%                      | 8%+       |
| Revenue                        | $0                        | $10K+ MRR |
| DAU                            | 369                       | 1,000+    |
| Break-even DAU (с AC)          | 113                       | —         |

> Текущий DAU (369) уже выше break-even (113) — при запуске AC монетизации проект прибылен с первого месяца.

***

## ГЛАВНЫЕ ПРИОРИТЕТЫ (решения созвонов 25-30 марта)

```
ПРИОРИТЕТ 1: АЧИВКИ — привилегии, не декор. Разблокируют фичи (продажа, ранний доступ)
ПРИОРИТЕТ 2: АЧИВКИ В БОКСАХ — наполнение лутбоксов бейджами, рамками, бустерами
ПРИОРИТЕТ 3: СИСТЕМА ОБУЧЕНИЯ — тур с картинками, справочник, хлебные крошки, кнопка Help
ПРИОРИТЕТ 4: РЕФЕРАЛЬНАЯ ВОРОНКА — агрессивные триггеры инвайтов на каждом шаге (AC = 0, стрик, ачивки, боксы)
ПРИОРИТЕТ 5: ВИРАЛЬНАЯ ПЕТЛЯ — нет AC на лутбокс → "Пригласи друга — получи AC"
ПРИОРИТЕТ 6: RETENTION — Duolingo-механики: стрики, loss aversion, социальное давление
```

***

## ЛОГИКА ПРИОРИТЕТОВ

```
1. 75% не делают первый своп → починить вход в воронку (обучение!)
2. D7 = 0.7% → юзеры не накапливаются → ачивки + стрики + Duolingo-механики
3. Юзеры УЖЕ зарабатывают AC → дать КУДА тратить (боксы с ачивками) → AC кончится → "Пригласи друга"
4. Каждый юзер ДОЛЖЕН приглашать → встроить инвайт в каждый дефицитный момент (AC = 0, стрик горит, хочет бокс, хочет привилегию)
5. Ачивки = привилегии (продажа через hotcher, лимиты покупки) → замыкание экономики
6. Масштабировать бюджет до замера реального LTV — деньги в печку
```

***

## ФАЗА 0 — ВОРОНКА + ОБУЧЕНИЕ + QUICK WINS

**Цель:** Починить конверсию в первый своп (23% → 35%), поднять D1 retention, дать пользователю понимание "куда я попал".

### Конверсия в первый своп

* Авто-рекомендация горячего токена при первом входе
* 3 тапа до первого свопа (Quick Swap CTA на главном экране)
* A/B тест: popup "Сделай первый своп — получи 10 AC"
* Трекинг screen visit funnel (откуда уходят до первого свопа)
* Streak с Day 1 (день регистрации = первый день стрика, toast вместо drawer)

> 94% свопавших сделали это ПОСЛЕ 24ч. First-session UX не конвертирует — починить = поднять конверсию радикально.

### **ПРИОРИТЕТ: Система обучения (Help)**

Сейчас пользователь не понимает куда попал. Нужна трёхуровневая система:

| Уровень            | Что                                                                                                                                                                                                        | Когда               |
| ------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------- |
| **Быстрый тур**    | 3-5 экранов с картинками, минимум текста. "Что это за платформа, что ты можешь делать"                                                                                                                     | Первый вход         |
| **Хлебные крошки** | Красная точечка на каждом новом элементе → короткое сообщение → **каждая цепочка крошек заканчивается наградой в AC** (3-10 AC). Юзер "собирает" точечки → получает приз. Это мини-квест внутри онбординга | По мере прохождения |
| **Справочник**     | Кнопка Help ("ведро") → детальная документация. Вопросительный знак → расширенный тур → Википедия продукта                                                                                                 | Всегда доступен     |

**Принцип (Duolingo):** time-to-first-win < 3 минуты. Пользователь должен понять ценность до того, как решит уйти.

### **ПРИОРИТЕТ: Реферальная воронка**

Каждый пользователь должен приглашать друзей. Инвайт встроен в каждый момент дефицита:

| Триггер                 | Момент                              | Предложение                                      |
| ----------------------- | ----------------------------------- | ------------------------------------------------ |
| **AC = 0**              | Попытка крутить бокс / купить       | "Пригласи друга — получи 50 AC"                  |
| **Стрик горит**         | 12ч до потери стрика, нет Freeze    | "Пригласи друга — получи Streak Freeze"          |
| **Хочет привилегию**    | Не хватает ачивок для разблокировки | "Пригласи 3 друзей — получи бейдж X"             |
| **После первого свопа** | Эмоциональный пик                   | "Поделись результатом — получи 10 AC"            |
| **Milestone**           | 7/14/30 дней стрика                 | "Пригласи друга в совместный стрик — x2 награда" |

Принцип: **не кнопка "Share" в углу, а модалка в момент максимальной мотивации.** Юзер не может проигнорировать — инвайт = единственный бесплатный путь получить то, что он хочет прямо сейчас.

### Retention quick wins (параллельно)

* **Push-уведомления (базовые):** TG Bot API, timezone-aware расписание, frequency cap 2/день, opt-out. Триггеры: +2ч "Попробуй первый своп!", +24ч "Стрик ждёт!", +48ч "Стрик сгорит через 12ч!"
* **Comeback-бонус:** не заходил 3+ дней → 10-20 AC + "Welcome back!" (Duolingo: scaled bonuses по дням отсутствия)
* **Streak Freeze:** 1 бесплатная/мес или за AC, автоактивация при пропуске (Duolingo: -21% оттока)

### UI quick wins

* Убрать белую плашку/ошибку сверху
* Открыть приложение на весь экран в Telegram (функция Telegram, быстро)
* Сжать виджеты на странице монеты: убрать Market Cap, Mentions, секунды. Оставить температуру, цену с цветом, Energy Points

***

## ФАЗА 1 — ЛУТБОКСЫ + АЧИВКИ

**Цель:** Главный AC sink, retention driver, и замыкание экономики через ачивки-привилегии.

### **ПРИОРИТЕТ: Лутбоксы v1 — один сундук с лентами**

Решение с созвона 30 марта: вместо трёх тиров — **один модифицированный сундук**.

* Покупаешь ленты с шагом 0.5 (полленты → одна → полторы → две → две с половиной → три)
* Каждая лента = один ролл. Полленты = ролл с пустыми квадратами
* Целая лента гарантирует минимум один приз
* Система дисконтов: чем больше лент, тем дешевле за единицу
* Лента по предметам + отдельные ленты по монеткам
* Другие тиры добавим позже с другой визуальной логикой

### **ПРИОРИТЕТ: Ачивки в боксах — наполнение**

Боксы сейчас выдают только монеты/USDT/AC. Нужны предметы, ради которых хочется крутить:

| Тип                 | Примеры                                                                                | Зачем                        |
| ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------- |
| **Бейджи / ачивки** | Феникс, Дракон, шрамы ([полный список — 96 шт.](/trend-arena/produkt/achievements.md)) | Эмоции + social proof        |
| **Украшения**       | Рамки аватарки, яйца (редкие), звёздочки → погоны                                      | Коллекционирование           |
| **Бустеры**         | +X% к фарму AC, +X% к энергии (на N дней)                                              | AC sink + мотивация          |
| **Щиты**            | Защита от потери позиции, макс 5                                                       | Retention через страх потери |

### **ПРИОРИТЕТ: Ачивки как привилегии**

Ачивки НЕ просто декор — они разблокируют функционал (решение созвона 30 марта):

| Привилегия                       | Ачивка-ключ                 | Эффект                                     |
| -------------------------------- | --------------------------- | ------------------------------------------ |
| Продажа через hotcher            | Определённый уровень ачивок | Замыкает экономику — сейчас только покупка |
| Ранний доступ к дропам креаторов | Фан-фактор / статус         | Мотивация растить статус                   |
| Увеличенный лимит покупки        | Набор ачивок                | Новичок = $5, ветеран = $20+               |
| Доступ к премиум боксам          | Высокоуровневые ачивки      | AC sink для продвинутых                    |

Три ценности каждой ачивки: 1) ощущение/подтверждение 2) декоративная/статусная 3) **привилегия**.

Ачивка за 180 дней = уникальный скин, который нельзя купить за деньги (только фарм или лутбокс с мизерным шансом).

### **ПРИОРИТЕТ: "Нет AC" → "Пригласи друга"**

Виральная петля, замыкающая экономику лутбоксов:

```
Юзер крутит боксы → AC кончается → нажимает "Крутить" →
  → Модалка: "Пригласи друга — получи 50 AC"
  → Друг приходит → тратит AC → AC кончается → цикл
```

Триггеры модалки:

* Нажал "Крутить" при AC = 0
* После 5 / 25 / 50 свапов — с растущим бонусом
* AC < 10 + попытка открыть бокс

### Backend

* Схема: `lootbox_pools`, `lootbox_inventory`, `lootbox_purchases`
* Events: `SYSTEM_LOOTBOX_POOL_CREATED`, `USER_LOOTBOX_PURCHASED`, `USER_LOOTBOX_OPENED`, `USER_LOOTBOX_CLAIMED`
* Хук на `COMMAND_POOL_STATE_CHANGED` (BC → ConstantProduct): mint 3% саплая → распределение по сундукам
* Endpoints: buy, open (двухэтапный), claim
* Verifiable RNG (server-seed + client-seed)
* Система ачивок: автоначисление через систему событий, прогресс-бар для многоуровневых
* Rate limiting, антифрод

### Frontend

* Лутбокс-экран: сундук с лентами, выбор количества, дисконт
* Анимация: вращение → near-miss → тир → конфетти/glow
* Модалка "Пригласи друга" при нулевом AC
* WebSocket: обновление пулов в реальном времени
* Базовый публичный профиль с ачивками и бейджами
* Баланс AC в header

### Тестирование и запуск

* 50+ открытий → проверка распределения
* Нагрузочное тестирование, edge cases
* Soft launch (тестеры) → мониторинг → full launch

***

## ФАЗА 2 — RETENTION + МАГАЗИН AC

**Цель:** Удержание через Duolingo-механики + включение монетизации.

> D7 = 0.7% — это главная проблема. Без retention масштабирование бессмысленно. Duolingo вырос с 5M до 37M DAU в основном через retention, не acquisition.

### Retention: Duolingo-механики

**Loss Aversion (сильнейший драйвер — Duolingo: 3x рост 7+ day стриков):**

| Механика                 | Как в Duolingo                         | Как у нас                                                                                         |
| ------------------------ | -------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Streak Society**       | 7→30→100→365 дней, VIP на 365+         | 7д→бокс, 14д→редкий бокс, 30д→legendary+бейдж, 100д→титул, 182д→огонь, 365д→VIP+легендарная рамка |
| **Streak Freeze**        | Автоактивация, макс 2, за gems         | Автоактивация, 10-15 AC, 1 бесплатная/мес. -21% оттока                                            |
| **Streak Repair**        | 3-дневное окно, emergency recovery     | 48ч окно, 25 AC или 3 свопа за 24ч                                                                |
| **Push "Стрик сгорит!"** | 23.5ч оптимальный тайминг, bandit algo | "Стрик 23 дня сгорит через 12ч!" — акцент на потерю                                               |
| **Визуал потери**        | Грустный Duo, broken streak            | Огонёк тухнет, щиты ломаются, предупреждение красным                                              |

**Social Pressure (Duolingo: +22% daily activity от Friend Streaks):**

| Механика                   | Как в Duolingo                                            | Как у нас                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| -------------------------- | --------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Совместные стрики**      | Friend Streaks, +22% active                               | До 3 человек, все должны зайти — иначе ломается у всех. **Приглашение друзей для стрика = основной триггер инвайтов.** Источники друзей: 1) контакты Telegram 2) участники групп/каналов TG 3) уже зарегистрированные юзеры платформы. Совместный стрик даёт **увеличенные награды** (x1.5-x2 AC) — мотивация приглашать |
| **Лиги**                   | 10 тиров, 30 человек, promotion/demotion, +17% study time | Закрытые лиги до 50 человек, недельные соревнования                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| **Leaderboard visibility** | Стрик виден в профиле и лигах                             | Бейджи, огонёк, погоны — всё публичное                                                                                                                                                                                                                                                                                   |

**Daily Engagement (Duolingo: +25% DAU от Daily Quests):**

| Механика                | Эффект                | Реализация                                                                   |
| ----------------------- | --------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| **Daily Quests**        | +25% DAU              | 3/день: лёгкий 3 AC + средний 5 AC + сложный 7 AC + бонус 10 AC = 25 AC/день |
| **7-й день стрика**     | Appointment mechanic  | x2-x3 AC или бокс, "сундучок" на 7-м дне в календаре, прогресс-бар           |
| **"Корона"**            | Milestone celebration | Повышенная награда + визуальный эффект на 7, 14, 30 день                     |
| **Push-персонализация** | +5% DAU               | Bandit algorithm — AI выбирает лучший тип пуша для каждого юзера             |

**Comeback (Duolingo: scaled bonuses):**

| Дней без входа | Бонус                       | Механика                           |
| -------------- | --------------------------- | ---------------------------------- |
| 3-7            | 10 AC + "Welcome back!"     | Модалка с бонусом                  |
| 7-14           | 20 AC + streak repair offer | Специальная цена на восстановление |
| 14-30          | 30 AC + бесплатный бокс     | Ре-онбординг: "Вот что нового"     |
| 30+            | 50 AC + premium box         | Последний шанс перед потери юзера  |

### Магазин AC

Детали экономики и пакетов — отдельный расчёт. Ключевое: покупка AC за USDT, двойной триггер при AC = 0 (инвайт или покупка).

***

## ФАЗА 3 — ЗАМЕР И ИТЕРАЦИЯ

**Цель:** 2-4 недели сбора реальных данных. Без них масштабирование = ставка вслепую.

### Метрики и аналитика

* Dashboard: D1/D7/D30 retention по когортам
* Funnel: регистрация → 1й своп → 3 свопа → 1я покупка AC → repeat
* **Правильная метрика D1:** любое значимое действие (не логин!). D0 = первое действие, D1 = вернулся и сделал действие (решение созвона 30 марта)
* LTV по когортам и каналам
* ARPPU, конверсия в платящих
* Алерты при падении ниже порога
* **Новое:** "Сколько людей видели монету" — влияет на объёмы торговли

### Продвинутый retention

* **Milestone стрики:** 7д → бокс, 14д → редкий бокс, 30д → legendary + бейдж + 100 AC, 60д → рамка, 100д → титул + 500 AC, 182д → эффект огня, 365д → VIP + легендарная рамка + 1000 AC
* **Расширенные пуши:** понедельник KotS, новый бокс, MOON выбит, еженедельный дайджест, месячный итог. **Max 2/день, bandit algorithm** (Duolingo: +5% DAU от персонализации)
* **Daily Quests:** 3/день (лёгкий 3 AC + средний 5 AC + сложный 7 AC + бонус 10 AC = 25 AC/день)

### Итерация экономики

* Корректировка цен лутбоксов (конверсия < 3% или > 15%)
* Корректировка AC earn rate
* Решение по масштабированию бюджета

***

## ФАЗА 4 — МАСШТАБИРОВАНИЕ

**Вход ТОЛЬКО при выполнении conditions:**

| Condition            | Порог |
| -------------------- | ----- |
| LTV/CAC              | > 3x  |
| Конверсия в платящих | > 3%  |
| D7 retention         | > 5%  |
| Конверсия в 1й своп  | > 30% |

### GTM Plan

* Каналы: TG-каналы, Crypto X, KOL, реферальная программа
* Бюджет по каналам на основе реальных LTV
* Playbook для событий (выборы, крипто-хайп, мем-волны)
* Screenshot-ready карточки для шеринга
* KOL-тир: 50+ рефералов → повышенный %
* Таймлайн: soft launch → public → масштабирование ($600 → $2K → $10K → $50K)

### Creator Economy

* Creator Royalties (0.3-0.95% от объёма)
* Creator Dashboard: статистика, заработок, трафик
* Платное размещение токенов в лутбоксах
* Verified Creator Badge
* **Фан-факторы:** давний фолловер → ранний доступ к дропам (фан-база заходит на $20, обычный чувак на $5)

### Мейннет

* Миграция тестнет → мейннет
* Реальные USDT (не субсидированные)
* Решение по стартовому балансу (убрать / снизить / matched deposit)
* Юридическая проверка: gacha + crypto + Telegram
* **Регуляторная подготовка:** disclaimer'ы, галочка "ознакомился с рисками", готовность к compliance

***

## ТАЙМЛАЙН

```
[ФАЗА 0] Help-система + UI фиксы + Push + Streak Fix + Comeback
[ФАЗА 1] Лутбоксы с лентами + АЧИВКИ-ПРИВИЛЕГИИ + "Пригласи друга"
[ФАЗА 2] Duolingo-retention + Магазин AC → REVENUE ON
[ФАЗА 3] Замер LTV/ARPPU → Daily Quests → Milestone стрики
[ФАЗА 4] GTM → Creator Economy → Мейннет (GATE: LTV/CAC > 3)
```

### Критические зависимости

| Задача                              | Зависит от                                                     |
| ----------------------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| Ачивки в боксах                     | Система ачивок (Ф1) + лутбоксы (Ф1)                            |
| Ачивки-привилегии (hotcher, лимиты) | Система ачивок (Ф1)                                            |
| "Пригласи друга" модалка            | Лутбоксы запущены (Ф1) — триггер при AC = 0                    |
| Покупка лутбоксов за AC             | AC от квестов (есть) + лутбоксы (Ф1)                           |
| Магазин AC                          | Лутбоксы + "Пригласи друга" (Ф1) — юзерам нужен повод покупать |
| Бесплатные боксы за стрик           | Лутбокс-система (Ф1)                                           |
| Push "Стрик сгорит!"                | Push инфраструктура (Ф0) + стрики                              |
| Совместные стрики                   | Стрик-система + друзья/рефералы                                |
| Daily Quests                        | Система ачивок (Ф1)                                            |
| Масштабирование бюджета             | Реальные данные по LTV (Ф3)                                    |
| Мейннет                             | Стабильная экономика + юридическая проверка                    |

***

## МЕТРИКИ УСПЕХА

| Метрика                         | Факт | Ф0-1 | Ф2-3     | Ф4         |
| ------------------------------- | ---- | ---- | -------- | ---------- |
| Конверсия в 1й своп             | 23%  | 35%+ | 35%+     | 40%+       |
| D1 Retention                    | 12%  | 20%+ | 25%+     | 30%+       |
| D7 Retention                    | 0.7% | 5%+  | 8%+      | 12%+       |
| Revenue (MRR)                   | $0   | $0   | $5K+     | $100K+     |
| DAU                             | 369  | 500+ | 1,000+   | 10,000+    |
| Лутбокс opens/день              | 0    | 500+ | 500+     | 5,000+     |
| AC покупок/мес                  | 0    | 0    | 100+     | 5,000+     |
| LTV/CAC                         | —    | —    | > 3x     | > 5x       |
| Ачивок получено/юзер            | 0    | 5+   | 15+      | 25+        |
| Инвайтов через "Пригласи друга" | 0    | —    | 100+/мес | 1,000+/мес |

***

## ВЫПОЛНЕНО

* [x] Unit Economics — полный анализ на реальных данных ([UnitEconomics.md](/trend-arena/analitika/uniteconomics.md))
* [x] CAC по каналам, LTV (3 сценария), break-even DAU
* [x] P\&L модель на 12 месяцев, full ecosystem forecast
* [x] Channel strategy + quality gates
* [x] Система ачивок — 96 штук в 10 категориях ([Achievements.md](/trend-arena/produkt/achievements.md))


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://amber-metaverse.gitbook.io/trend-arena/produkt/roadmap.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
